网上的起手牌表到处都是,多数人存了一张图就再没看过。真正的问题不是「哪些牌该打」,而是「同样一手牌,为什么换个位置、换个人数就该弃」。
1,326 种具体底牌组合,按「是否同花」和「点数大小」归并后,压缩成 169 类。归并逻辑:
13 + 78 + 78 = 169。同一个类别里的组合数量不同:AA 只有 6 种具体组合(4 张 A 里选 2),AKs 有 4 种(4 张 A × 4 张 K,但要同花,只有 4 种花色配对),AKo 有 12 种。这就是「组合数」的由来,也是范围宽度的计算基础——说「我在打 15% 的范围」,靠的就是把每类的组合数加起来除以 1326。
初学者最容易犯的错,是把起手牌按「赢的概率」排序。AA 最强没错,但 87s(同花连张)在很多局面里比 KJo 赚得多——因为它好打:成顺子成同花都很隐蔽,对手看不出来,你的隐含赔率高。
分档的真实逻辑是三个维度:
位置决定两件事:你后面还有几个人可能加注,以及你能不能看到别人先行动。
| 位置 | 开池范围(9人桌,约) | 代表牌 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 前位(UTG / UTG+1) | 8% ~ 12% | 77+、ATs+、KQs、AJo+ | 后面七八个人,任何一手松牌都可能被加注,宁可紧 |
| 中位(MP / HJ) | 14% ~ 18% | 55+、A9s+、KTs+、QJs、ATo+ | 可以带一点同花连张 |
| 后位(CO / BTN) | 25% ~ 40% | 22+、A2s+、所有同花连张、K9o+ | 位置最好,翻后有信息优势,宽得多 |
| 小盲 | 偏紧但可 3bet 宽 | 以「能 3bet 或能弃」为原则 | 翻后永远先行动,最难受的位置 |
| 大盲 | 看价格,可极宽防守 | 已经被迫投了一注,价格合适就防 | 但翻后没位置,别做太多边缘跟注 |
同样是 KJo:前位弃,中位可以打,后位是标准开池。牌没变,位置变了,答案就变了。
这一点被严重低估。人数越少,每个人拿到的牌平均质量越高,你的牌也得相应放宽——但也意味着对手的牌同样变强了,不能盲目放宽。
拿 9 人桌的表去打 3 人桌,等于把一半该赢的牌扔了;反过来,拿单挑的表去打满员桌,会被打得很难看。
问得最多的几个,直接给答案。
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