「实时」这两个字被用滥了。真正的问题是:从你看到牌到工具出结果,隔了多久?这个延迟会不会让你错过行动时间?
| 阶段 | 耗时 | 说明 |
|---|---|---|
| 画面识别 | 80~200ms | 截屏 + 模板匹配,等牌面动画稳定 |
| 胜率计算 | 20~60ms | 蒙特卡洛抽样,桌型越复杂越慢 |
| 渲染显示 | <16ms | 一帧之内 |
整体在 0.1~0.3 秒之间。正常牌局从发牌到你行动通常有 10 秒以上,完全够用。如果工具有明显卡顿(超过 1 秒),基本是抽样次数开太高或者设备性能不够。
字段不是越多越好,牌桌上你只有几秒钟。真正需要的是四行:
剩下的(补牌数、隐含赔率、对手画像、历史胜率)放二级面板,需要时再展开。把十几行数据堆在牌桌上,反而看不清。
| 名称 | 实际做什么 | 真实性 |
|---|---|---|
| 实时胜率 | 按已知牌算当前胜率 | 真实可实现 |
| 记牌器 | 记录已出现的公共牌与弃牌,推断剩余牌堆 | 真实可实现(部分平台不公开弃牌) |
| 看牌器 | 声称能显示对手底牌 | 不存在,一律是骗局或木马 |
前两个是数学,第三个是魔术。别为魔术付钱。
悬浮层是独立窗口,画在游戏画面之上,但你完全可以:
反过来,明显的强牌、明显的弃牌,不用看,浪费时间。
问得最多的几个,直接给答案。
同一个工具的不同角度,点进去看细节。